ESCOLA
CORA CORALINA
SÉRIE- 4 ANO -II Bimestre.
ÁREA
DE CONHECIMENTO:
Matemática -1° aula.
PROFESSORA-
Marivone Costa Oliveira Couto
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
· Conhecer as quatro operações
·
Reconhecer a operação aplicada
·
Fazer cálculos mentais para obter o
resultado
·
Prestar atenção ao enunciado
· Analisar
as sentenças matemáticas.
CONTEÚDOS:
·
As quatro operações matemática
·
Sequencia matemática
·
Raciocínio lógico.
SEQUENCIA
DIDÁTICA:
1º-MOMENTO-levar os alunos para o
laboratório de informática, informando-lhes que a aula será realizada neste
espaço.
Explicar
que iremos trabalhar com as quatro operações, através do JOGO DA MATEMÁTICA e que
precisam observar a operação que aparecerá no jogo, reconhecendo e identificando
para fazer os cálculos.
Qual
caminho percorrer para encontrar o resultado do cálculo efetuado?
2º
MOMENTO- O jogo será realizado em duplas. A dupla que concluir em primeiro
lugar e que todos os resultados estiverem corretos será premiada.
AVALIAÇÃO
DE PROCESSO:
Será avaliado, o desempenho das duplas, assim como a integração, o interesse, a participação e as estratégias utilizadas para alcançar os resultados matemáticos.
REGISTROS
RELEVANTES:
Sinopse do Software. No jogo o Rei, que se chama Apetite foi raptado pela bruxa chamada Anoréxica. Para salvá-lo as duplas terão que seguir o caminho até a casa da bruxa resolvendo as contas. Esta atividade servirá como instrumento para revisar conteúdos dados, as quatro operações. Sistematizar aprendizagem da unidade.
REFERENCIAS:

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